"4차산업혁명 시대 게임산업, 문체부 관리 적절치 않아"..국회 토론회서 성토

김범수 기자 2017. 5. 30. 16:13
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문화체육관광부가 게임 산업을 주관하기보다는 4차산업혁명 시대에 맞는 인력을 양성하고, 기술 결합을 통한 게임산업 부흥을 위해 미래창조과학부가 주관부서가 돼야 한다는 주장이 제기됐다.

30일 서울 여의도 국회의원회관 제2세미나실에서 '4차산업혁명과 게임산업의 결합을 위한 국회 정책 토론회' 열렸다.

이승훈 영산대 교수는 '4차산업혁명시대 게임인력 정책 방향'을 주제로 4가지 인력 양성 원칙을 제안했다.

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문화체육관광부가 게임 산업을 주관하기보다는 4차산업혁명 시대에 맞는 인력을 양성하고, 기술 결합을 통한 게임산업 부흥을 위해 미래창조과학부가 주관부서가 돼야 한다는 주장이 제기됐다.

30일 서울 여의도 국회의원회관 제2세미나실에서 ‘4차산업혁명과 게임산업의 결합을 위한 국회 정책 토론회’ 열렸다. 이날 토론회는 더불어민주당 윤호중, 김상희, 김병관 의원과 국회 ‘인구정책과 생활정치를 위한 의원모임’이 주최하고, ‘게임&ICT 정책포럼 준비위원회’가 주관하는 행사다.

이날 정책토론회는 콘텐츠 산업 주무 부처가 어디가 될 것인지에 대한 관심이 커지자 이에 대한 논의를 위해 열렸다.

정책토론회에는 한동숭 한국문화콘텐츠기술학회 회장(전주대 교수)이 좌장을 맡고, 박진완 중앙대 교수, 위정현 콘텐츠경영연구소 소장(중앙대 교수)과 이승훈 영산대 교수가 발제를 담당했다. 또 윤선학 중원게임즈 대표, 류명 엑솔라 AP총괄이사 토론도 진행됐다.

먼저 박진완 교수는 첫 발표에서 문체부 연구·개발(R&D) 문제점을 지적하며 “4차 산업 혁명 시대에 게임 기술의 고도화를 이끌 곳은 미래부”라면서 “문체부가 꼭 게임 콘텐츠를 관장해야 한다고 보지 않는다”고 말했다.

박 교수는 4차산업혁명 흐름에 맞는 게임산업 R&D 전략으로 기초인력 양성 R&D, 산업다양성 R&D 등이 중요하다고 주장했다. 인재들에게 획일적인 교육이나 단순 코딩 교육보다는 사회과학이나 인문 영역과 관련된 R&D 정책을 펼쳐 창의적인 인재를 양성해야 한다고 방향을 제시했다.

두 번째 발표에 나선 위정현 콘텐츠경영연구소 소장은 ‘4차산업혁명과 게임산업의 결합: 정부의 거버넌스 구조 설계’라는 주제를 다뤘다.

위 교수는 “4차산업혁명을 활용하는 데 한국게임이 산업화를 이룩하고 이를 기반으로 온라인게임 강국을 건설한 경험을 살려야 한다”고 강조하며 넥슨 사례를 들어 게임산업이 어떻게 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용해야 하는지를 설명했다.

위 교수는 “게임은 AI, 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 등을 기반기술로, 정보통신기술(ICT)과 가상현실(VR) 등을 중간기술로 결합해야 하지만 현재 문체부 구조는 문화콘텐츠산업실에서 VR과 게임 정도만 담당하는 구조여서 4차산업혁명과 게임을 결합하는데 적합하지 않다”고 지적했다.

이날 토론에 참여한 한 게임 업계 관계자는 “AI나 빅데이터 같은 4차산업혁명 요소를 게임에 도입하고 싶지만 절대적으로 역부족인 것이 현실”이라며 “정부가 게임에 도입 가능한 모듈을 개발해 준다면 중소개발사 입장에서 크게 도움이 될 것”이라고 말했다.

이승훈 영산대 교수는 ‘4차산업혁명시대 게임인력 정책 방향’을 주제로 4가지 인력 양성 원칙을 제안했다. 그는 ▲VR, AR 콘텐츠 산업의 현장밀착형 인력 ▲AI 기술을 접목해 새로운 시장을 창출할 수 있는 기술융합형 전문인력 ▲첨단센서 분야와 접목 가능한 프로젝트 중심으로 IoT 하드웨어를 응용할 수 있는 인력 ▲기업참여 설계프로젝트를 중심으로 한 비즈니스 창출형 석·박사급 전문인력을 길러야 한다고 주장했다.

김병관 의원은 “불필요한 규제는 과감히 없애고, 게임 이용자들이 신뢰할 수 있는 자율규제 방안을 확립해 이를 확대해 나가야 한다”며 “게임산업을 비롯한 콘텐츠 산업들이 4차 산업혁명 시대 핵심 산업으로 도약할 수 있도록 국가적 역량을 집중해 나가야 할 것”이라고 말했다.

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