그라비티, '라그나로크' 해외실적 호조로 '흑자전환'

박명기 기자 2016. 11. 7. 17:52
자동요약 기사 제목과 주요 문장을 기반으로 자동요약한 결과입니다.
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.

그라비티가 '라그나로크 온라인'의 해외 실적 호조에 힘입어 2016년 3분기 흑자전환에 성공했다. 이는 한국, 일본, 중국, 북미, 동남아 등 전 세계 약 80여 지역에 진출해 있는 라그나로크의 수익과 특히, 대만에서 라그나로크 온라인(2016년 6월 15일 직접 서비스 개시) 및 라그나로크 웹게임(7월 13일 서비스 론칭), 태국에서 라그나로크 온라인(7월 13일 재런칭)의 수익이 매출 증가에 크게 기여했다.

번역beta Translated by kaka i
글자크기 설정 파란원을 좌우로 움직이시면 글자크기가 변경 됩니다.

이 글자크기로 변경됩니다.

(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.

라그나로크 IP를 이용해 다양한 버전 개발, 신규 매출 수익원으로 부상할 예정

그라비티가 '라그나로크 온라인'의 해외 실적 호조에 힘입어 2016년 3분기 흑자전환에 성공했다.

2016년 3분기 실적 집계 결과 매출액 157억4600만원, 영업이익 35억4600만원, 순이익 30억8700만원을 달성하며 약 4년여 만에 흑자를 달성했다.

특히 2016년 3분기 매출액은 2분기 대비 73.9%, 2015년 3분기 대비 81.6% 증가하였으며, 2016년 3분기 영업이익은 2016년 2분기 영업손실 15억600만원, 2015년 3분기 영업손실 26억 4900만원에 비해 큰 폭으로 개선됐다.

이는 한국, 일본, 중국, 북미, 동남아 등 전 세계 약 80여 지역에 진출해 있는 라그나로크의 수익과 특히, 대만에서 라그나로크 온라인(2016년 6월 15일 직접 서비스 개시) 및 라그나로크 웹게임(7월 13일 서비스 론칭), 태국에서 라그나로크 온라인(7월 13일 재런칭)의 수익이 매출 증가에 크게 기여했다.

이 외에도 라그나로크 IP를 이용해 글로벌 서비스 중인 '라그나로크 영웅의 길'과 현재 서비스 예정인 '라그나로크 스피어 오브 오딘', '라그나로크 모바일 RPG, CARD', '라그나로크 클리커' 등 다양한 버전을 공개해 나갈 예정으로 향후 그라비티의 신규 매출 수익원으로 부상할 예정이다.

ⓒ게임톡, 무단전재 및 재배포 금지

Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.