그라비티, '라그나로크' 해외실적 호조로 '흑자전환'
전체 맥락을 이해하기 위해서는 본문 보기를 권장합니다.
그라비티가 '라그나로크 온라인'의 해외 실적 호조에 힘입어 2016년 3분기 흑자전환에 성공했다. 이는 한국, 일본, 중국, 북미, 동남아 등 전 세계 약 80여 지역에 진출해 있는 라그나로크의 수익과 특히, 대만에서 라그나로크 온라인(2016년 6월 15일 직접 서비스 개시) 및 라그나로크 웹게임(7월 13일 서비스 론칭), 태국에서 라그나로크 온라인(7월 13일 재런칭)의 수익이 매출 증가에 크게 기여했다.
이 글자크기로 변경됩니다.
(예시) 가장 빠른 뉴스가 있고 다양한 정보, 쌍방향 소통이 숨쉬는 다음뉴스를 만나보세요. 다음뉴스는 국내외 주요이슈와 실시간 속보, 문화생활 및 다양한 분야의 뉴스를 입체적으로 전달하고 있습니다.
그라비티가 '라그나로크 온라인'의 해외 실적 호조에 힘입어 2016년 3분기 흑자전환에 성공했다.
2016년 3분기 실적 집계 결과 매출액 157억4600만원, 영업이익 35억4600만원, 순이익 30억8700만원을 달성하며 약 4년여 만에 흑자를 달성했다.
특히 2016년 3분기 매출액은 2분기 대비 73.9%, 2015년 3분기 대비 81.6% 증가하였으며, 2016년 3분기 영업이익은 2016년 2분기 영업손실 15억600만원, 2015년 3분기 영업손실 26억 4900만원에 비해 큰 폭으로 개선됐다.
이는 한국, 일본, 중국, 북미, 동남아 등 전 세계 약 80여 지역에 진출해 있는 라그나로크의 수익과 특히, 대만에서 라그나로크 온라인(2016년 6월 15일 직접 서비스 개시) 및 라그나로크 웹게임(7월 13일 서비스 론칭), 태국에서 라그나로크 온라인(7월 13일 재런칭)의 수익이 매출 증가에 크게 기여했다.
이 외에도 라그나로크 IP를 이용해 글로벌 서비스 중인 '라그나로크 영웅의 길'과 현재 서비스 예정인 '라그나로크 스피어 오브 오딘', '라그나로크 모바일 RPG, CARD', '라그나로크 클리커' 등 다양한 버전을 공개해 나갈 예정으로 향후 그라비티의 신규 매출 수익원으로 부상할 예정이다.
Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.